导语:近日,CDPR公布了《赛博朋克2077》火线夜之城演示,展示了游戏的更多细节。近日,在接受外媒Netrunner 2077的采访时,《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost表示,《赛博朋克2077》将会带来比《巫师3》更加深入的RPG游戏体验。 《赛博朋克2077》高级游戏..
近日,CDPR公布了《赛博朋克2077》火线夜之城演示,展示了游戏的更多细节。近日,在接受外媒Netrunner 2077的采访时,《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost表示,《赛博朋克2077》将会带来比《巫师3》“更加深入的RPG游戏体验”。
《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost说:“我认为大家可能会忘记,《赛博朋克2077》首先是一个RPG游戏,而且最重要的也是也是它的RPG体验。因此,个性化定制和装备选择,选择大家想要的技能、天赋、角色外观、游戏中对话的选择等等,这些就是《赛博朋克2077》RPG体验的核心。
我认为有些玩家看到这个游戏就会想‘哦,伙计,这是第一人称的游戏,而且还有枪!这是一个射击游戏。’但是这些只是表面性的观点。我认为在很多方面,《赛博朋克2077》游戏比《巫师3》更深刻的角色扮演体验。”
Miles Tost还谈到了《赛博朋克2077》夜城中被堵住的门,他指出:“并非所有地方的门都是这样的。但在某些领域,我们觉得这是非常明显的,比如,如果在主线任务中有一个区域有一扇你无法进入的门,在这种情况下,我们会尝试在那里放置一些额外的东西。
但是我们在《赛博朋克2077》中拥有的门的数量将完全超过我们在《巫师3》中拥有的门的数量。在《巫师3》的开发过程中,我曾经数过我们有多少扇门,有大约2500扇门。在这样一个游戏中,自然而然地,与《巫师3》相比,《赛博朋克2077》的世界里有更多的门。”
《赛博朋克2077》将于11月19日登陆PC、PS4和Xbox One平台,未来还会登陆次世代主机PS5和Xbox Series X。
于8月4日在PS4/PC平台发布的多人乱斗闯关游戏《糖豆人: 终极淘汰赛》,凭借其独创性的玩法和可爱蠢萌的画风,受到了玩家们的喜爱和追捧,IGN 也对这款游戏作出评测,给出了8分的评价。
IGN 评分 8/10:一系列让人激动的小游戏合集加之彩虹下散落的多姿色彩让《糖豆人》带给人持续的快乐。
IGN 总评:一系列让人激动的小游戏合集加之彩虹下散落的多姿色彩,《糖豆人: 终极淘汰赛》让玩家感受到了持续的快乐,尽管有时候你也会因为失利而沮丧。尽管受到了派对游戏和大逃杀类型游戏的启迪,但《糖豆人》凭借其独有的趣味方式与这两类游戏区分开来。我现在大概只获得了几次冠军,也已经等不及去夺冠更多次了,但最重要的是我在这个过程中收获的兴奋感、尖叫和快乐
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