导语:ELS One科隆正式鸣金开战,在北美赛区的比赛中Furia首战不敌Chaos,遭遇开门黑。赛后,Furia的指挥arT接受了媒体的采访,以下是采访全文: Q:感谢arT花时间接受这次采访,第一个问题是在本次ESL One科隆的Furia的揭幕战中你们意外的输给了Chaos,是什么原因..
ELS One科隆正式鸣金开战,在北美赛区的比赛中Furia首战不敌Chaos,遭遇开门黑。赛后,Furia的指挥arT接受了媒体的采访,以下是采访全文:
Q:感谢arT花时间接受这次采访,第一个问题是在本次ESL One科隆的Furia的揭幕战中你们意外的输给了Chaos,是什么原因造成的?
我想说Chaos打的非常好,当然我们自己的问题也很多,特别是一些失误是我们需要保证在以后的比赛中不再出现的,我们在Inferno和Nuke上防守端的决策错误也是导致输掉比赛的原因。 在这场比赛中,我们的策略方向是正确的,只是我们做得不够好,全队状态不佳,导致了比赛的失败。
Q:你们的下一个对手是Gen.G,你们是否已经开始做相关的准备?
这场比赛将在周六开打(北京时间周日),所以我们还未开始准备,就像我说的,我们会先就上一场比赛出现的失误做下总结,然后再开始针对这场比赛做好准备。
Q:Furia的战术风格十分鲜明,你们具有攻击力的打法让人印象深刻,作为指挥之一你肯定在这方面对队伍有着不少的影响,能说下为何如此激进的理由吗?
我都不知道什么时候有这种印象的,但是这就是我的比赛风格,很早时候就已经定型了。随着我技术的日益精进,有人问我,你的比赛风格为何如此激进?我不假思索的回答道,因为激进代表着无限的可能,会打乱对方的节奏,撕开口子,对比赛的走向产生影响,所以现在Furia也有这种影。总的来说,这种风格由来已久,已经成为一种习惯,并在影响着我们全队。
Q:在保持侵略性的同时又要作为队伍的指挥,对你来说困难吗?
对于我来说已经成为一种习惯。在保持侵略性的同时又要指挥队伍,其实对我来说是一种帮助,因为当我开始放开打的时候我的队友们会心领神会,他们知道我要干什么,他们怎么做才能配合好我,所以从这方面来说,这两者并不矛盾。
Q:Furia和MIBR作为巴西CS的龙头已经存在有一段时间了,但是在世界排名上Furia目前远超MIBR,你是否觉得Furia已经是巴西最好的CS队伍的?
我可以说现阶段我们的确是巴西最好的队伍,我们在过去的一段时间里成长了很多。队伍有着稳定的阵容,每天都在成长,我们的比赛密度也比MIBR高不少,所以我想我们在一些方面已经证明了自己(是巴西最好的队伍)。
但是这并不是永久成立的,如果我们连续两届比赛没有打好,而MIBR的发挥过得去,他们就会超越我们,所以对于两支队伍来说,我们是竞争关系,虽然我们目前占有优势,但是CS的世界瞬息万变。
Q:超越像FalleN这样的传奇选手是不是感觉很特别?
并没有,因为CS就像一个环,每支曾经的传奇队伍目前都有些挣扎,但是相对的也有一些年轻有冲击力的队伍出现,比如BIG和G2,这些队伍虽然还不是传统意义上的传奇队伍,但是CS就是这么有趣,一直在发生着变化。 很高兴目前Furia正在正确的道路上前进,对于我们来说这很重要,所以我对队伍的进步感觉到很满意。
Q:最近几年巴西的CSGO也成长了很多,但是对比欧洲的一些电竞强国依旧有不少不足之处,你认为在巴西的CSGO还有多少成长空间?
我认为很难把欧洲,北美和巴西的CS直接进行比较,因为巴西的电竞基础比较薄弱,并不能很好的帮助我们的选手成长,但是我可以肯定的是,巴西有很多未被发现的天才选手。 他们没有被发掘的原因是因为这些选手完全没有可能把赌注单纯下在CS上,因为在巴西你不可能完全把希望寄托在CS上,让CS来帮助你赚钱养家,所以这些新星也就逐渐淡出视野。总的来说,我认为巴西的人才足够多,只是留给每个人的机会相对来说比较少了。
Q:说到巴西的CS,我们不可避免的需要聊一聊ESL One里约,这届比赛对于巴西来说有多重要?
考虑到巴西粉丝对于CS的狂热程度,我认为这届比赛非常重要,特别是在有本土队伍参与的情况下。另一方面,也可以向世界展示巴西有能力举办如此规模的赛事,以及背后庞大的市场。这届比赛也可以吸引一些潜在的投资和赞助商关注电竞,是双赢的局面。
Q:最近Valve针对CSGO做了很多次修改和更新,但是你最想看到的变化是什么?
我想Valve需要针对现有的地图池或者地图系统做出改变,目前的图池太过于饱和,这些图都是打了成千上万遍了,可以供发挥的空间已经很小了。这就导致了新战术匮乏,导致比赛内容单一,所以Valve需要尽快介绍新的地图进来,或者扩大地图池。
Q:所以你想要一张全新的地图还是让Cobble回归?
我想说两者我都想要,你可以拿掉Train,对此我毫不在意,重新启用cobble这张图会让比赛有意思的多。
Q:你是否玩过VALORANT?你是否认为这个游戏中有CSGO可以借鉴的地方?
是的,有玩过。我认为CSGO最核心的东西就是他的硬核和简洁,现在很多游戏其他元素过多,像彩虹六号,守望先锋,还有VALORANT等等,开发商在这个游戏中加入了比如魔法,力量这样的元素,这也导致了游戏更加的复杂,感觉和CS很不一样。 而CS的核心紧扣“射击”俩字,我想这很不错,VALORANT是一个完全不同的游戏,玩起来完全不是一个感觉。
香菱是原神游戏内的火属性角色,使用长枪进行攻击,今天小辰给大家带来原神香菱圣遗物搭配推荐相关内容,一起来看看吧!
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香菱定位
依靠普攻重击的输出天花板(加流月针),平民战神,假装是个厨子其实打架也很厉害,物理伤害没有元素反应但也没有克制,适合大多数关卡!
基础情况:
香菱是四星的长枪角色,首先我们知道,长枪武器的质量在所有武器中是最好的,五星的和璞鸳和昆吾断虹,四星的流月针都是T0级别的武器,香菱能吃到和魈一样的武器红利。
面板:
香菱的面板偏向综合,血量和防御都较为不错,攻击面板略低于相同强度角色。容错率较高。
输出方式:
香菱有三种输出流派,混伤/火伤/物伤。大部分二测玩家都走的火伤流,但香菱的常驻火元素伤害仅有一个喷火龙锅巴,喷火距离较近且准头较低。因为锅巴有减抗和消失后掉落9%伤害加成的糖,部分人还是将香菱挂在后台,时不时出来挂个锅巴减个抗顺便增加一点输出,在这种情况下,香菱的伤害确实不如同属性的可莉,迪卢克,班尼特。但比安柏略高的!
角色天赋
普通攻击·白案功夫(